Forschung
Die Abteilungen des Instituts für Visualisierung und Interaktive System forschen in den Bereichen Computergraphik und Visualisierung, Interaktive System und Mensch-Computer-Interaktion, und Intelligente Systeme und Computer Vision. Dabei konzentrieren wir uns auf Grundlagenforschung (in der Regel gefördert durch die Deutsche Forschungsgemeinschaft) und angewandte Forschung (in der Regel gefördert durch Bundesministerien und Europäische Union). Naturgemäß gibt es zwischen den Abteilungen thematische Berührpunkte und gemeinsame Projekte. Übergreifende Forschungsrichtungen sind Visual Computing und Interaktive intelligente Systeme.
Wissenschaftliche Visualisierung
Informationsvisualisierung und Visual Analytics
Computergraphik
- Gigapixel-Displays und Graphik-Cluster
- GPGPU: Simulation auf Graphikprozessoren
- Anaglyph Stereo
- Real-Time Rendering von Licht und Audio
- Echtzeitsysteme für Computational Photography und Beleuchtung
- Bildbasierte Szenenrepräsentationen
- Erscheinungsbildsynthese
Interaktive Systeme
Mensch-Computer-Interaktion
- Benutzungsschnittstellen für mobile Systeme und Fahrzeuge
- Pervasive und Ubiquituous Computing Systeme
- Entwurf und Evaluierung interaktiver Systeme
- Sensor-/Aktor-Netze und Wearable Computing
Computer Vision
- Bewegungsschätzung / Optischer Fluss
- 3-D Stereorekonstruktion / Szenenfluss
- Shape from Shading
- Bildregistrierung / Bildfusion
Bildverarbeitung und Mustererkennung
- Entrauschungsverahren
- Deinterlacing und Superresolution
- High Dynamic Range Bildgebung
- Bild- und Videokompression
Wissenschaftliches Rechnen
- Mehrgitterverfahren
- Splitting- und Faktorisierungsverfahren
- Paralleles Rechnen (MPI)
- Spezielle Hardware (GPU,CELL)



