Man könnte in letzter Zeit den Eindruck gewinnen, dass vor allem
bei der Entwicklung von First Person Shootern technische Aspekte wie
Grafik und Physik im Vordergrund stehen und eine spannende und gut
erzählte Geschichte in den Hintergrund gedrängt wird. Spiele wie das
jüngste Half-Life 2 bilden hierbei Ausnahmen, leiden jedoch ebenfalls
unter einer linearen Handlung. Ansätze zu einer Verbesserung dieses
Zustandes sollen in diesem Vortrag in Verbindung mit dem Gebiet des
Level Designs angesprochen werden.