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unilogo Universität Stuttgart
Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme

Seminar Algorithmen für Computerspiele: Storytelling und Leveldesign

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  • Thema: Storytelling und Leveldesign
  • Referent: Mike Holz
  • Termin: 16.12.2004
  • Dokumente: Folien [pdf]   |   Ausarbeitung [pdf]

Zusammenfassung

Man könnte in letzter Zeit den Eindruck gewinnen, dass vor allem bei der Entwicklung von First Person Shootern technische Aspekte wie Grafik und Physik im Vordergrund stehen und eine spannende und gut erzählte Geschichte in den Hintergrund gedrängt wird. Spiele wie das jüngste Half-Life 2 bilden hierbei Ausnahmen, leiden jedoch ebenfalls unter einer linearen Handlung. Ansätze zu einer Verbesserung dieses Zustandes sollen in diesem Vortrag in Verbindung mit dem Gebiet des Level Designs angesprochen werden.

Vortragsgliederung

  • Storytelling
    • Erwartungen an ein Spiel
    • Drei Probleme bei interaktivem Storytelling
    • Hilfsmittel des Storytellers
    • Kamera KI
  • Storytelling unterstützendes Level Design
    • Einsatz von Licht
    • Einsatz von Perspektive
    • Einsatz von Paradoxa
  • Level Design
    • Regeln des Level Designs
    • Was ist gutes Design?
    • Gelände-Geometrie Erstellung
    • Gelände-Texturen Erstellung

Literatur