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unilogo Universität Stuttgart
Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme

Multiplayer-Technologien

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Multiplayer-Technologien

  • Thema: Multiplayer-Technologien
  • Referent: Matthias Stier
  • Termin: 02.12.2004
  • Dokumente: Folien [ppt]  |   Ausarbeitung [pdf]

Zusammenfassung

Da in der Gegenwart Internetanschlüsse, insbesondere Breitbandanschlüsse, fast flächendeckend verbreitet sind, nimmt auch der Bedarf an Mutliplayer Online Spielen stark zu. Daher sollen hier die grundlegenden Architekturfragen, d.h. welche Netzwerkprotokolle und welche Netzwerktopologien eignen sich für welches Spiel, besprochen werden. Desweiteren wird auf die Probleme, die Multiplayer Spiele neu mit sich bringen, sowie Technniken zur Lösung dieser, eingegangen.

Inhalt

  • Netzwerkprotokolle
  • Netzwerktopologien
  • Problem: Latenz
  • Client Side Prediction
  • Cheatproblematik
  • Direct Play

Bilder

Peer to PeerTopologie: Peer to Peer
Client-ServerTopologie: Client-Server
Dead ReckoningClient Side Prediction: Dead Reckoning
Auswirkung von LatenzAuswirkung von Latenz
Cheat: Wallhack/BrightskinCheat: Wallhack/Brightskin

Literatur