Bisher konnten Level-Designer in Spielen nur in begrenztem Umfang die Umgebung individuell gestalten. Diesem Problem soll u.a. durch eine Virtualisierung der Texturen begegnet werden. Darüberhinaus spielen aber auch Voxel-basierte Techniken eine Rolle in zukünftigen Spiele. Diese werden bereits in vielen Bereichen außerhalb der Spieleindustrie verwendet. So z.B. in der Medizin bei der Visualisierung von MRT-Messungen, in der Physik bei der Visualisierung von Simulationen oder in der Filmindustrie für CG-Effekte.
Zusammenfassung
In diesem Vortrag sollen Methoden zur interaktiven Darstellung von großen Texturen bzw. Volumendaten vorgestellt werden. Zur Darstellung großer Texturen werden wir uns die Idee virtueller Texturen an Hand einer Impelementierung von Sean Barrett anschauen. Anschließend wenden wir uns tiefer der Darstellung von Voxel-Grafiken auf GPUs zu.