In diesem Seminar wollen wir uns zwei Ansätze anschauen, mit denen im
Bildraum für dynamische und interaktive Szenen globale Beleuchtung
simuliert werden kann.
Als erstes versuchen wir Ambient Occlusion zu erweitern, um die globale
Beleuchtung abzuschätzen.
Und als zweites betrachten wir Hierarchien, die uns ermöglichen die
Renderzeiten echtzeitfähig zu machen.
Dabei gehen wir auch auf eventuell auftretende Probleme und deren
Lösungsansätze ein.
Bilder
Literatur
Nichols, G., Shopf, J. and Wyman, C. (2009). Hierarchical
Image-Space Radiosity for Interactive Global Illumination, Vol. 28,
pp. 1141-1149.
Ritschel, T., Grosch, T. and Seidel, H.-P. (2009). Approximating
dynamic global illumination in image space, I3D '09: Proceedings of
the 2009 symposium on Interactive 3D graphics and games, ACM, New
York, NY, USA, pp. 75-82.