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Fortgeschrittene Echtzeit Rendering Techniken
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| Organisatorisches |
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WS 2007, (Wahlvorlesung), / Softwaretechnik 2+1 (Vorlesungen + Übungen) |
| Dozenten: | Carsten Dachsbacher | (Homepage) |
| Tutoren: | Friedemann Roessler | (Homepage) | |
| Magnus.Strengert | (Homepage) |
| Termine: | Di | 11:30 | - 13:00 | in TTI | Vorlesung | ||||
| Do |
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15:45 | - 17:15 | in 0.447 | Übung |
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| Beschreibung |
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| Diese Vorlesung behandelt fortgeschrittene Techniken und Algorithmen der Echtzeit-Computergraphik, wie zum Beispiel Per-Pixel Lighting, HDR Rendering, Deferred Shading, oder Displacement Mapping. Neben den theorethischen Grundlagen steht die Umsetztung der behandelten Verfahren auf Graphikhardware im Vordergrund. In den begleitenden Übungen werden einzelne Techniken anhand von Programmieraufgaben in OpenGL und GLSL vertieft. |
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| Links |
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| 1. Folien und Übungen |